NVIDIA RTX 30系列略顯不足的一點(diǎn)就是顯存容量普遍很“吝嗇”,比如RTX 3070也才只有8GB,在高分辨率的大型3A游戲中有點(diǎn)捉襟見(jiàn)肘,特別是開(kāi)了光追、高紋理之后。
不久前,油管博主VIK-on改造了一塊同德的RTX 3070,將八顆1GB GDDR6內(nèi)存換成了八顆2GB,整體容量也翻番為16GB,并進(jìn)行了一些元器件魔改,16GB顯存全部得到了測(cè)試軟件、游戲的承認(rèn)。
雖然也有一些不完美,比如偶爾黑屏,但整體來(lái)說(shuō)改造是相當(dāng)成功的。
那么,如此折騰是否值得?VIK-on又進(jìn)行了一些游戲?qū)嶋H體驗(yàn)。
理論上,16GB顯存可以讓RTX 3070有更充裕的空間存放高分辨率紋理,光追游戲中也能保存更多數(shù)據(jù),實(shí)際上也確實(shí)如此。
不過(guò)這種變化只有實(shí)際玩游戲才能感覺(jué)到,跑基準(zhǔn)測(cè)試的話(huà)沒(méi)什么變化,因?yàn)闇y(cè)試場(chǎng)景都是預(yù)先緩沖好的,不會(huì)卡頓——再次證明測(cè)試幀率不太準(zhǔn)確。
其他一些游戲也能使用超過(guò)8GB顯存,調(diào)度更從容,不過(guò)幀率方面沒(méi)什么明顯變化。
傳聞顯示,NVIDIA將會(huì)發(fā)布一款升級(jí)版RTX 3070 Ti,不僅核心規(guī)模更大,還會(huì)升級(jí)到GDDR6X顯存,容量也可選8GB、16GB,自然會(huì)更香一些。