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由《地獄邊境》和《Inside》的知名設計師Jeppe Carlsen帶來的新作《繭》,雖然與其前兩部作品在解謎元素以及獨特的藝術風格和畫面上有所接近,但其設計卻更傾向于《塞爾達傳說》。 Jeppe Carlsen在一次訪談中闡述,《繭》并非通過解密謎題以在線性世界中前進,而是借助提供的世界環(huán)境來解決謎題。他指出,“從一開始,游戲便專注于遞歸的概念,世界像一個樹狀的結構,其中還蘊含著另一個世界?!睂arlsen而言,整個游戲的核心理念實質上就充滿了謎題性質。 在《繭》中,球狀體的設定就如同《塞爾達傳說》中的地牢。玩家們在解鎖每一個地牢后,就能獲得新的技能。不過,與《塞爾達》不同的是,玩家可以隨身攜帶所有的地牢,并隨時在各個地牢之間切換。在球體間切換成為推進地牢機制的一部分,且在解鎖部分地牢后所得的新技能將有助于其在其他地牢中解謎,開展深度探索。 不過,究竟這個新作能否以《塞爾達》的方式喚起玩家共鳴,玩家們只需稍等即可。新作《繭》預計將于今年9月29日正式發(fā)布,盡管同月還有其他大作亦將發(fā)售,但對于有趣解謎游戲的愛好者而言,他們無疑不會錯過這款新作的推出。目前,《繭》已在Steam頁面上線。